Sartharion: El guardián Ónice

El Sagrario Obsidiana es un encuentro con un único boss (Sartharion, el Guardián Ónice) que viene con 3 mini boss opcionales. Cada batalla es única ya que el grupo puede elegir la dificultad de Sartharion basándose en cuantos mini boss matan antes del encuentro (cada dragón que dejemos vivo de los 3 asistirá a Sartharion con una nueva habilidad).

 

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La banda obtendrá un épico adicional por cada dragón que quede vivo y si es capaz de acabar con el con los 3 dragones vivos se obtendrá una montura voladora.

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La entrada a la mazmorra está bajo el Templo del Reposo del Dragón, donde hay un portal para cada uno de los Aspectos del vuelo del dragón. No se necesita ninguna llave para entrar a esta mazmorra.

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Hay 2 tipos de grupos repartidos por esta pequeña sala.

Los Dragonantes Ónice vienen en grupos de 4 y siempre incluyen un General del linaje Ónice acompañado de 1-2 Capitán del vuelo ónice y 1-2 Maestra del fuego ónice.

El General del linaje Ónice debe morir el último ya que al morir rompe todo el control de masas que hayamos echo sobre los otros tres dragonantes y evita que podamos volver a controlarlos durante el resto de la batalla.

Las Maestra del fuego ónice deben ser nuestro principal objetivo ya que usan su hechizo Crear Orbe de Llamas que como podeis imaginar crea un orbe de llamas que inflinge daño periódico de fuego a aquel que esté cerca. Si el grupo de 4 aparece con 2 maestras, habrá que controlar una con una trampa o algo similar.

Los Capitán del vuelo ónice hacen bastante daño pero no tienen ninguna habilidad especial que mencionar, no olvideis acabar con ellos antes que con el General. Los Guardianes del Sagrario ónice vienen en grupos de 2, son monstruos piñatas que aunque pegan duro no tienen complicación. Ocasionalmente lanzarán a algún miembro del grupo la Maldición de Alivio que curará al Guardián cada vez que el jugador le ataque así que aseguraos de eliminar rápidamente la maldición o mantener apartados al jugador de la batalla mientras tiene la maldición.

Los 3 dragones

Los 3 dragones comparten estrategia y habilidades ya que son iguales prácticamente. El combate contra cada uno consta de 2 fases.

La primera fase consistirá en tanquear al dragón y golpearle (modo piñata on) y tan solo habrá que evitar las Fisuras de las Sombras que irán apareciendo por el suelo. Cada X segundos el dragón abrirá un portal y se irá a otra dimensión. Toda la raid, a excepción del tanque principal y sus healers deberá cruzar el portal y hacer la tarea de cada boss que paso a explicar ahora:  

Vesperon – Cuando el portal aparezca, Vesperon causará daño de Sombras a cualquiera que lo ataque, además tras el portal habrá un dragonante que habrá que matar, una vez que se acabe con él el daño de sombra desaparecerá.

 

Tenebron – Cuando el portal aparece, Tenebron invocará un montón de huevos tras el portal y empezará a incubarlos. La raid deberá acabar con tantos huevos como le sea posible ya que cuando acabe de invocar los huevos eclosionarán y aparecerán dragones que ayudarán a Tenebron. En caso de que queden huevos habrá que matar a los dragones inmediatamente.

 

Shadron – Cuando el portal aparece, Shadron invocará un escudo el cual le evitará todo el daño, además tras el portal habrá un dragonante que habrá que matar, una vez que se acabe con él, el escudo desaparecerá. Hay que repetir las 2 fases alternativamente hasta que el dragón haya muerto.

Los dragones no tiran ningún épico, tan solo un Emblema de Heroísmo.

 

Sartharion – “El guardián Ónice”

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  • Nivel: ?? (Boss)
  • Raza: Dragón
  • Puntos de vida: 7,670,000 aprox.

Habilidades

Normales de dragón

Aliento de llamas: Inflige de 8750 a 11250 p. de daño de Fuego a enemigos que se encuentran en un cono frente a quien lo lanza.

Latigazo de cola:Un barrido de cola golpea a todos los enemigos que se encuentren detrás del taumaturgo, les inflige de 3063 a 3937 p. de daño y les aturde durante 2 s.

Rajar: Inflige un 35% de daño de arma a un enemigo y a sus aliados más cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.

Especiales de Sartharion

Invocar elemental de fuego: Sartharion puede invocar Elementales de Fuego para que ataquen a la banda. No pegan muy duro al principio, pero si no se les mata rápido enfurecerán y harán muchísimo daño a la banda.

Llamaradas de lava: Sartharion puede invocar columnas de lava al este o al oeste de la habitación. La llamarada este se moverá al oeste y la llamarada Oeste se moverá al este.

Estrategia

 

Posición 1

Cuando aparezcan los elementales de fuego todo el mundo debe centrarse en acabar con ellos antes de que enfurezcan. Con las llamaradas de lava habrá que tener especial cuidado. Si la llamarada viene del este la banda no debe moverse:

Posición 2

Sin embargo, en caso de que la lava empiece en el oeste, el tanque principal debe moverse al norte y el resto de la banda debe moverse al sur para evitar las llamaradas.

Posición 3

Las olas son bastante grande y se mueven lentamente. Ningún DPS ni healer debería quedar al alcance de la cola de Sartharion ni en su frente evitando así que todos salvo el tanque principal eviten todas las habilidades generales que tiene de dragón.

Además, las olas hacen crecer a los elementales, por tanto, un tanque secundario debería poner a los elementales en los huecos.

Cada dragón que dejemos vivo incluirá un nuevo divertimento a la batalla:

  • Tenebron: Invocará constantemente dragoncitos a la batalla.
  • Vesperon: Añadirá un debuff a la banda que incrementa el daño de las sombras recibido en un 100%.
  • Shadron: Le dará a Sartharion un escudo que reducirá todo el daño recibido.

Al 10 % de la vida de Sartharion, el dragón invocará entre 5 y 10 elementales de fuego en vez de los 1-4 que invocaba antes. En caso de que se tenga pensado dejar algún dragón vivo ( o los 3 ) hay que tener en cuenta algunos aspectos:

  • Hay que limpiar toda la instance (excepto los dracos que queramos que vivan) ya que si no todos iniciarán el combate con nosotros y provocaremos un wipe.
  • Los dracos bajan de vez en cuando a hacer su portal así que es recomendable acabar primero con los dracos si es posible.
  • Para dejar alguno de los dracos vivos todo el mundo debería de llevar al menos 2-3 piezas del tier 7 y el resto épico (de heróicas o loot de naxxramas).

Vídeo

 

 

 

Botín – 0 dracos vivos

Círculo de corrientes Arcanas

Sello del acuerdo

Figurilla de dragón majestuosa

Acero carmesí

Pronóstico del Titán

Cartera de botín

Bolsa de pellejo de dragón    

Botín – 1 draco vivo

Túnica con marcas de hojas

Capa a prueba de vendavales

Musleras de compostura

Faja del recuerdo

Amuleto volátil    

Botín – 2 dracos vivos

Quijotes de refutador

Capucha enamorada

Gran anillo de colisión

Escarpes de firmamento

Botín – 3 dracos vivos

Riendas del draco negro    

Botín – Tier 7

Guantes del vencedor perdido

Guantes del protector perdido

Guantes del conquistador perdido    

Fuentes: wtblue, tankSpot, Bosskillers


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