La Gran Guía del Parche 3.2

¿Qué es el parche 3.2?

El Parche 3.2 es el segundo parche de contenido que Blizzard ha desarrollado para Wrath of The Lich King e incluirá muchos cambios en el juego, tanto nuevo contenido como nueva mecánica de juego. Por ello se llama parche de contenido, entre cada parche de contenido y otro suele haber un largo tiempo y pequeños parches que incluyen, normalmente, cambios en las clases. Cada parche de contenido, tiene una numeración exacta. El siguiente parche de contenido será el 3.3 y aún no sabemos qué es lo que incluirá. Aunque hay rumores de la llegada de Arthas

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¿Hay que pagar algo por descargar el parche?

No. Al igual que todos los parches de World of Warcraft, todos los parches son gratuitos y añaden mejoras, soluciones de errores y nuevos contenidos al juego.

Bueno, y ¿qué es lo que trae entonces?

Menú de Contenidos

  1. Cambios en las clases
    Cambios específicos
  2. Se expande el Torneo Argenta
  3. Cambios en el Jugador Contra Entorno
  4. Jugador contra Jugador
  5. ¡Sube tu personaje más rápido!
  6. Cambios en las Profesiones
  7. Nuevas Mascotas y Monturas
  8. Cambios menores

Cambios en las clases

Cambios en los looks de las formas de oso y felino de druida

Llega un cambio que muchos esperaban. Aunque no cubre todas las formas de druida, en este parche de contenido, osos y gatos están de enhorabuena. Ahora podrán cambiar cómo se ven en función del color del pelo (para los elfos de la noche) o el color de la piel (para los Taurens). Ahora, los Taurens pueden cambiar el color de su piel en la peluquería.
Estas formas tienen más polígonos y por tanto tienen más detalles. Abajo tenéis una asociación de colores para elfos de la noche y taurens.

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Arriba

Nueva barra de tótems del chamán

A partir del Parche 3.2, el Chamán será capaz de lanzar rápidamente los Tótems de cada elemento permitiéndole adminsitrarlos rápidamente.
El Chamán tendrá ahora una nueva barra para tener los tótems más accesibles. Esta barra es similar a la que usan guerreros y druidas y tiene espacio para 4 tótems que el jugador elija (uno de cada elemento).
Hacer clic en uno de los tótems lanzará el tótem pero esta barra además tiene un botón que permitirá lanzar los 4 tótems a la vez ahorrando bastante tiempo.

Esta característica estará a partir del nivel 30 aunque posteriormente el Chamán obtendrá 2 nuevos hechizos (correspondiendo a 2 nuevas barras) teniendo un total de 3 conjuntos de tótems que podrán lanzar a la vez.

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Visita el entrenador de tu clase y se ofrecerán varias habilidades:

Guía rápida de asignación de Tótems

Teniendo en cuenta la nueva esta nueva característica, podemos asignar rápidamente los tótems para según el estilo de juego. Aquí os proponemos una configuración:

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Llamada de los Elementos – Lanzador de Hechizos –

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Llamada de los Ancestros – Cuerpo a cuerpo –

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Llamada de los Espíritus – JcJ / Utilidades varias –

Vídeo explicativo

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Adios a la destrucción de Tótems automáticamente

A partir del Parche 3.2, ningún brujo o cazador con su mascota podrá destruir los tótems pulsando un sólo botón. Este cambio se venía ya pidiendo desde hace muchísimo tiempo y por fín se implementa, obligando a los jugadores que quieran destruir un tótem a marcarlo y luego enviar a la mascota. Es sin duda una buena forma de mejorar la presencia de chamanes en el entorno de juego JcJ

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Expansión del Torneo Argenta

El Torneo Argenta es una zona para realizar misiones diarias que se introdujo originalmente en el Parche 3.1 permitiendo a los competidores demostrar su valor ante los retos que se les presentan.

En el Parche 3.2 el Torneo Argenta se expandirá ofreciendo nuevas diarias, recompensas e incluso nuevas zonas que visitar.

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Ahora el Culto de los Malditos ha establecido un campamento cerca de los Campos del Torneo Argenta espiando la actividad que se lleva a cabo en los campos del Torneo.

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Por otro lado, al norte, se ha avistado una nueva Isla donde un pueblo de Colmillar conocidos como el Desembarco de Hrothgar, está abordando los buques del Pacto de la Plata y de los Atracasol, protegidos por las brumas del mar Vrykul.tabardo_cruzada_argenta

  • Nuevos tabardos: los personajes de la Alianza podrán ganar el tabardo del Pacto de la Plata, y los de la Horda el tabardo de los Atracasol, que actualmente visten los PNJ del torneo.
  • Nuevas monturas (puedes verlas en la sección de monturas).
  • Nueva mascota: el Vermizo fulgurante, una nueva mascota que estará disponible para los personajes más distinguidos de ambas facciones (puedes verla en la sección de mascotas).
  • Nuevo estandarte de la Cruzada Argenta.
  • Nuevo tabardo de la Cruzada Argenta: te dirige directamente a los Campos del Torneo Argenta.
  • Escudero mejorado: como todo fiel escudero, ahora posee montura propia y puede ser invocado cada ocho horas, durante tres minutos de servicio. El precio de la mejora es de 150 Sellos de Campeón y además, el escudero tendrá uno de los siguientes serviciones adicionales: banco, correo o comerciante.

Tan pronto como tengamos más información al respecto, la añadiremos a la guía del Torneo Argenta.

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Jugador Contra Entorno

Muchos son los cambios que afectan a este estilo de juego. Como ya todos sabréis, se introduce una nueva mazmorra de la que no vamos a hablar en esta guía ya que tenemos más guías para ello.

Tier 9

Como viene siendo habitual en todos los parches mayores de contenido, en este parche se introduce una nueva mazmorra de banda y con ella un nuevo Tier. Bueno no… ¡Hasta 3 tiers por clase y raza!

¡Mejor que los veáis vosotros!

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Caballero de la muertealliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de Batalla de Thassarian/Koltira (DPS)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Tus habilidades de golpe sangriento y golpe en el corazón tienen una probabilidad de aumentar tu fuerza en 180 puntos durante 15 seg.
  • 4 piezas: Tus habilidades de Fiebre de escarcha y Plaga de sangre tienen una probabilidad de causar golpe crítico.
10 jug. (H) 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Placas de Thassarian/Koltira (Tanque)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Orden oscura en 2 seg e incrementa el daño inflingido por Golpe de Sangre y Golpe en el Corazón en un 5%.
  • 4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Armadura inquebrantable, Sangre vampírica y Escudo óseo en 20 seg.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Guerreroalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de Batalla de Wrynn/Grito Infernal (DPS)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Actitud Rabiosa aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 2%, y la Actitud de batalla aumenta la penetración de armadura en un 6%.
  • 4 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades Embate y Golpe Heróico en un 5%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Placas de Wrynn/Grito Infernal (Tanque)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Provocar en 2 seg e incrementa el daño inflingido por tu habilidad Devastar en un 5%.
  • 4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Bloquear con Escudo en 10 seg.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Sacerdotealliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Atavíos de Velen/Zabra (DPS)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la duración de tu Toque Vampírico en 6 seg.
  • 4 piezas: Aumenta la probabilidad de infringir un golpe crítico con Tortura Mental en un 5%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Vestiduras de Velen/Zabra (Healer)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la sanación realizada con Rezo de Alivio en un 20%.
  • 4 piezas: Aumenta el escudo de Égida Divina y las curas instantáneas de Renovar potenciado en un 10%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Druidaalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de batalla de Malfurion/Runatótem (Feral)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Bramido en 2 segundos, incrementa el daño periódico de Lacerar en un 5% e incrementa la duración de Arañazo en 3 segundos.
  • 4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Piel de Corteza en 12 segundos y aumenta la probabilidad de infringir golpe crítico de tus habilidades de Destripar y Mordedura Feroz en un 5%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Atuendo de Malfurion/Runatótem (Restauración)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la probabilidad de sanación crítica de tu habilidad Nutrir en un 5%.
  • 4 piezas: Tu habilidad Rejuvenecimiento tiene una probabilidad de que las sanaciones periódicas sean críticas.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Atavíos de Malfurion/Runatótem (Equilibrio)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Tu habilidad de Fuego Lunar tiene una probabilidad de que el daño periódico sean golpes críticos.
  • 4 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Fuego Estelar y Cólera en un 4%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Chamánalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de batalla de Nobundo/Thrall (Mejora)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Añade un 3% adicional de probabilidades de activar tu talento Choque Estático.
  • 4 piezas: Aumenta el daño inflingido por Choque de Tierra, Choque de Llamas y Choque de Escarcha en un 25%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Atuendo de Nobundo/Thrall (Restauración)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la sanación realizada por Mareas Vivas en un 20%.
  • 4 piezas: Aumenta la probabilidad de sanación crítica de Sanación en Cadena en un 5%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Atavíos de Nobundo/Thrall (Elemental)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la duración de tu Choque de Llamas en 9 seg.
  • 4 piezas: Aumenta el daño de tu Latigazo de Lava en un 20%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Paladínalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de batalla de Turalyon/Liadrin (Retribución)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Tu talento de Venganza Recta tiene una probabilidad de causar golpe crítico.
  • 4 piezas: Tus Sentencias tienen un 5% más de probabilidades de infringir un golpe crítico.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Atuendo de Turalyon/Liadrin (Sagrado)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Incrementa la duración de tus Sentencias en 10 segundos.
  • 4 piezas: Aumenta el efecto de cura sobre el tiempo de Luz Sagrada en conjunto con Escudo Sacro en un 100%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)
Placas de Turalyon/Liadrin (Tanque)
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Mano de Expiación en 2 seg y aumenta el daño inflingido por Martillo del Honrado en un 5%.
  • 4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Protección Divina y la duración de Abstinencia en 30 seg.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Cazadoralliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de batalla de Brisaveloz/Persecución de Brisaveloz
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: El daño que hace tu habilidad Picadura de Serpiente, ahora pueden ser golpes críticos.
  • 4 piezas: Cada vez que golpeas con un ataque a distancia, tienes una probabilidad de otorgarle a tu mascota 600 puntos de Poder de Ataque durante 15 segundos.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Pícaroalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Equipo de batalla de VanCleef/Garona
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Tu habilidad Ruptura tiene una probabilidad al inflingir daño de reducir el coste de tu siguiente habilidad en 40 puntos de energía.
  • 4 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades Hemorragia, Golpe Siniestro, Puñalada y Mutilar en un 5%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Magoalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Atavío de Khadgar/Caminante del Sol
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la armadura que ganas de Armadura de Hielo en un 20%, la regeneración de maná de Armadura de Mago en un 10% y convierte un 15% adicional de tu espíritu en golpe crítico cuando la Armadura de Arrabio está activa.
  • 4 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades Bola de Fuego, Descarga de escarcha, Descarga de Pirofrío, Explosión Arcana y Misiles Arcanos en un 5%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Brujoalliance-icon

Alianza (ver) / horde-icon

Horda (ver)

Atavío de Kel’Thuzad/Gul’dan
10 jug. del Conquistador (Horda/Alianza) Bonus:

  • 2 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de tu mascota en un 10%.
  • 4 piezas: Aumenta el daño infringido por Inmolar, Corrupción y Aflicción Inestable en un 10%.
10 jug. (H) / 25 jug. del Triunfante (Horda/Alianza)
25 jug. (H) del Triunfante total (Horda/Alianza)

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Cambios en los emblemas

En este Parche, se prueba un nuevo sistema de obtención de Tiers a la vez que se sufre un rediseño total de los Emblemas.
Desaparecen tanto Emblema de Valor como Emblema de heroísmo. Ciértamente no desaparecen pero no podrán obtenerse más al realizar mazmorras (aun se pueden conseguir cambiando emblemas de Conquista. Ahora, todas las mazmorras que daban Emblemas de Valor o Heroismo otorgarán Emblemas de Conquista.
La nueva Mazmorra de banda de El Coliseo de la Cruzada (tanto en 10 jugadores como en 25) otorgará el nuevo Emblema de Triunfo y la mazmorra heróica diaria dará 2 Emeblemas de Triunfo.

El nuevo Trofeo de la Cruzada se podrá obtener al hacer la versión de 25 jugadores del Coliseo de la Cruzada o la versión heróica de la banda para 10 jugadores.

Por último, las nuevas Tokens para conseguir el Mejor Tier 9 sólo podrá obtenerse en el Modo Heróico de 25 jugadores.

Hueco 10 jug. 10 jug (H) / 25 jug. 25 jug. (H)
Cabeza 50 x alt

75 x alt

+ 1 x alt

alt

/ alt

/ alt

Hombreras 30 x alt

45 x alt

+ 1 x alt

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/ alt

Pechera 50 x alt

75 x alt

+ 1 x alt

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/ alt

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Guantes 30 x alt

45 x alt

+ 1 x alt

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/ alt

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Pantalones 50 x alt

50 x alt

+ 1 x alt

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Arriba

Nuevo sistema de Bandas

Son tiempos de cambios y las Bandas no iban a ser menos. En este Parche se cambia la forma de nombrar y distribuir las bandas. Ahora hay mazmorra de 10 y 25 jugadores y de 10 y 25 jugadores Heróico.

Este cambio se ha realizado debido al éxito que el modo díficil ha tenido. Hay que tener en cuenta que no se puede ajustar la dificultad de un combate en modo difícil sin tocar el modo normal en el sistema de bandas que se ha llevado por ejemplo en Ulduar

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Extensión del tiempo límite de banda

Ahora será posible ampliar el tiempo de banda una semana más infinitamente.

¿En qué nos beneficia esto?

Imagináos que os quedáis un martes por la noche a punto de tirar a Mimiron pero no lo lográis, al día siguiente se reinicia todo. Ahora pulsamos el botón y lo extenderemos una semana más. Hay que aclarar que esta decisión es individual por lo que eres tú el que decide si extiendes o no esa banda.

Si nos arrepentimos, podemos resetearla de nuevo así que no os preocupéis si luego pensáis que os estáis chocando con un muro continuamente.

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Jugador contra Jugador

En el Parche 3.2 se introducen muchísimos cambios en el sistema de Jugador contra Jugador. Se añade una nueva temporada de Arenas, experiencia en los campos de batalla, etc.
Vamos a intentar recoger los cambios más importantes y significativos.

Temporada 7 de las Arenas

Pronto comenzará, ¡la Temporada 7 de las Arenas! Aquí podéis echarle un ojo a los nuevos conjuntos para los jugadores más expertos. Tened en cuenta que la Temporada no comienza el mismo día del lanzamiento del parche.

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s7_cazador

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s7_druida

s7_guerrero

s7_mago

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Cambios en Conquista del Invierno

A pesar de que todos los Campos de Batallas sufren modificaciones (en especial para ajustar la duración), Conquista del Invierno es sin duda el que más cambios recibe en este nuevo parche.

En primer lugar, los jugadores tendrán ahora la opción (y necesidad) de entrar en una cola para acceder a este Campo de Batalla. Se podrá acceder a las colas desde el maestro de batalla de alguna de las capitales de tu facción o bien entrando en la zona de Conquista del Invierno.
Estas colas comienzan 15 minutos antes del inicio de la Batalla por Conquista del Invierno y, de resultar elegido para participar en el combate, serás teletransportado a la zona automáticamente. En caso de no ser elegido y permanecer en la zona una vez comienza el combate, serás expulsado de la zona.

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¿Y qué pasa si paso por encima volando sin querer y me caigo?

En el nuevo Parche 3.2, ya no caerás de la montura al sobrevolar esta zona y únicamente serás expulsado si intentas aterrizar en el área del combate mientras la contienda está teniendo lugar.

¿Qué tamaño tiene la cola?

La cola tiene tamaño para 100 jugadores de cada facción lo cual significa batallas de hasta 200 jugadores. Este sistema se ha implantado para reducir las altas latencias ocasionadas por este campo de batalla.
Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad a la hora de participar en un combate sobre los jugadores de niveles inferiores. Además, la selección de los jugadores que pueden participar es totalmente aleatoria de manera que da igual si entraste a la cola 5 minutos más tarde de su comienzo.

¡AHH!¡Hay muchos jugadores que se están desconectando!¡VAMOS A PERDER!

¡No hay que precipitarse! Si un jugador decide abandonar Conquista del Invierno, otro jugador será seleccionado automáticamente de la cola para que ocupe su lugar.

Aparte de la mejora evidente de la latencia, los reinos que tengan unas poblaciones de facción desequilibradas, podrán asistir ahora a unos combates más justos.
Además, ahora sin duda veremos menos gente aglomerada en Dalaran para entrar en los portales, poco antes de comenzar la batalla.

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Nuevo campo de batalla: Isla de Conquista

En el parche 3.2, se introduce un nuevo campo de batalla: Isla de Conquista. Este nuevo escenario, de unos 20-30 minutos de duración, pretende unir las filosofías del Valle del Alterac y de Conquista del Invierno en una batalla épica de hasta 80 jugadores (40 de cada facción)
El objetivo principal es asaltar la fortaleza de la facción contraria y acabar con el comandante antes de que el otro equipo haga lo mismo.

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En Isla de Conquista tendremos un sistema de refuerzos similar al que vimos en el Valle del Alterac pero un poco cambiados. En este nuevo campo de batalla tendremos un total de 5 lugares para capturar. Algunos nos otorgarán más recursos y honor, otros nos darán vehículos y habrá también lugares que nos proporcionen métodos para asaltar la fortaleza enemiga.

Localizaciones capturables

  • La refinería: Otorga recursos y honor además de un bonificador de aumento del daño infringido por los vehículos de tu facción en un 15%.
  • Mina de cobalto: Otorga recursos y honor además de un bonificador de aumento del daño infringido por los vehículos de tu facción en un 15%.
  • Taller de Asedio: Podremos conseguir vehículos para destruir la fortaleza enemiga.
  • El Hangar: Esta estructura nos permitirá acceso al Barco Volador de la facción permitiéndonos saltar en paracaídas hacia la fortaleza enemiga.
  • Los muelles: En los muelles podremos conseguir los temidos (y a la vez frágiles) Lanzagujas así como Catapultas que nos permitirán lanzarnos sobre la fortaleza enemiga.
  • isla_conquista_extractor_petroleo

    isla_conquista_hangar_aereo

Un poco de estrategiaisla_conquista_001

A diferencia que en Cuenca de Arathi, tener 3 puntos capturados no implica la victoria a largo plazo.
Sin duda conseguir los muelles y el Taller de Asedio nos otorgará una ventaja extrema sobre la otra facción ya que tendremos en nuestro poder todos los vehículos de asedio disponibles por lo que, para la otra facción resultará bastante complicado contraatacarnos. Sin embargo, en la fortaleza, tendremos armas de defensa para combatir el embate de los vehículos.
No obstante, un grupo bien organizado puede hacerse con el hangar, lanzarse en paracaídas y hacer un destrozo en la fortaleza enemiga.

El general

Aquella facción que derrote al general enemigo resultará vencedora en esta batalla pero primero tendremos que echar abajo las puertas de la fortaleza.

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Cambios en el 2c2 de las Arenas

Con la llegada de la nueva temporada de arenas la categoría 2c2 de las Arenas va a sufrir un profundo rediseño. Tan profundo es, que a partir de ahora, si sólo tienes el índice necesario en 2c2, tendrás acceso a parte del equipo, no pudiendo comprar ni las armas de la temporada actual, ni las hombreras ni acceder al título de Gladiador.

Es un cambio que tenían en mente desde hace tiempo y que, aunque no han eliminado el 2c2 de un plumazo, si que les han dado un buen repaso.

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Koralon el Vigía de las Llamas

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Al igual que ocurrió con la llegada del Parche 3.1 donde Emalon fue introducido, en este parche, veremos la inclusión de Koralon a la Cámara de Archavon teniendo así un total de 3 jefes.

Los combates que se han podido observar contra Koralon y sus reportes, nos indican que Koralon es sin duda una prueba de equipo ya que el daño que recibe el tanque es bastante alto. No deja de ser una carrera de DPS teniendo en cuenta que cada 20 segundos aumenta el daño infringido en un 5% lo cual, limita bastante el tiempo que podremos combatir contra él.

No hay estrategia definida aun ya que sólo se ha podido probar en los Reinos Públicos de Prueba y, a simple vista, resultaba bastante sencillo.

Vídeo de Koralon en los Reinos de Prueba

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¡Llega la experiencia a los Campos de Batalla!

Es algo que se viene rumoreando desde hace bastante tiempo pero esta vez, es verdad… ¡ya está aqui! Ahora podrás ganar experiencia, y por ende subir de nivel, haciendo campos de batalla.

Bien, ¿cuántos niveles subo por cada Ali/Horda que mate?

La verdad esque ninguno. Sólo se podrá ganar experiencia al realizar acciones y completar objetivos que otorguen honor. Por ejemplo, Coger una bandera en Garganta Grito de Guerra o capturar algún objetivo en el Valle del Alterac. El nivel influye en la cantidad de experiencia que es posible ganar.

¡Ohh no! ¡¿Qué va a ser de mi Twink?!

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Blizzard no se ha olvidado de los Twinks y ahora habrá 2 PNJ’s, uno en Ventormenta y otro en Orgrimmar, cerca de los maestros de batalla, conocidos como Behsten (en Ventormenta) y Slahtz (en Orgrimmar). Tienen el título de «detiene-experiencia» (si, muy original) y sirven para detener la obtención de experiencia por cualquier método. Sus servicios nos costarán 10 monedas de Oro.

Me he cansado de jugar con mi Twink, quiero subirlo de nivel, ¡hasta límites insospechados!

Vuelve y habla con Behsten (si eres de la alianza) o Slahtz (en caso de que pertenezcas a la Horda) y pídeles amablemente que te devuelvan la capacidad de ganar experiencia, eso sí, previo pago de 10 monedas de oro. No esperes que te den ninguna experiencia que hubieras podido ganar haciendo misiones mientras tenías desactivada la obtención de experiencia.

Campos de batallas para Twinks

Este es otro de los cambios que se venían pidiendo a gritos y es un campo de batalla aparte para los twinks, de esta manera no se entorpecerá el juego de otros que sólo pretenden pasar el rato. Si desactivaste la opción de obtener experiencia, entrarás en campos de batalla especiales para jugadores que hayan desactivado también la experiencia.

Posibles aplicaciones aparte de la señalada

Ahora los más nostálgicos podrán volver a los tiempos de Vanilla WoW. Puedes parar la experiencia al nivel 60 y revisitar las antiguas bandas de 40 y 20 jugadores con tus amigos. Estoy seguro de que se formarán algunas hermandades con este propósito porque es algo que muchos llevaban pidiendo. Aunque claro, no es lo mismo porque los talentos y habilidades han cambiado significativamente pero seguro que sirve para saciar a algunos.

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¡Sube tu personaje!

En este parche 3.2, se añaden varios cambios que ayudarán a que la subida de nivel sea algo más rápida.

Importantes cambios en las monturas

Las monturas reciben cambios muy importantes en cuanto a hacerlas más rápidas, más baratas y además serán accesibles antes. Bueno, bonito y barato, ¡las 3 B!

Nivel Requerido Coste de aprendizaje Coste de montura Velocidad
Aprendiz Jinete (75) Antes 40 35 alt

10 alt

60 %
Ahora 20 4 alt

1 alt

60 %
Oficial Jinete (175) Antes 60 600 alt

100 alt

60 %
Ahora 40 50 alt

10 alt

100 %
Experto Jinete (225) Antes 70 800 alt

100 alt

60% en vuelo 60% en tierra
Ahora 60 600 alt

50 alt

150% en vuelo 60% en tierra
Artesano Jinete (300) Antes 70 5,000 alt

200 alt

280% en vuelo 100% en tierra
Ahora 70 5,000 alt

(se aplican descuentos)

100 alt

280% en vuelo 100% en tierra

Por si no fuera poco, se ha reducido el tiempo que tardamos en sacar la montura a la mitad. Ahora, perderemos menos tiempo y haremos misiones más rápido.

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Nuevos portales en Orgrimmar/Ventormenta

Ahora, tanto en Ventormenta como en Orgrimmar han colocado sendos portales hacia las Escaleras del Destino, es decir, la entrada a Terrallende. Este cambio nos ahorrará muchísimo tiempo y muchos usos de la piedra de hogar. Es normal, al subir de nivel, querer visitar al instructor de clase nuevamente para ir a por nuestras nuevas habilidades. Ahora, con nuestra montura de 150% en vuelo, puedes ir a Shattrath, coger el portal hacia Ventormenta/Orgrimmar para entrenar y luego usar el portal de vuelta a la entrada de Terrallende donde podrás partir volando de nuevo a seguir con tus misiones.

portal_ventormenta_terrallende

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Dale alas a tu jugador en Rasganorte

Definitivamente no tendrás que darle Red Bull a tu personaje. En el Parche 3.2 se añade la posibilidad de comprar un nuevo objeto que se liga a la cuenta.

Este objeto, estará disponible para jugadores que hayan alcanzado el nivel 80 y tiene un coste de 1,000 monedas de oro. Podrás enviar el Tomo de Vuelo en Clima frío a tu otro personaje, que podrá usarlo a partir del nivel 68. Esto significa que si tienes un alter, justo cuando llegues a Rasganorte, podrás volar también allí.
¡Recuerda que debes llegar al nivel 70 antes de poder comprar la montura voladora épica!

tomo_vuelo_clima_frio

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Cambios en las Profesiones

En el Parche de contenido 3.2, La llamada de la Cruzada se incluirán muchos cambios. Las profesiones reciben varios cambios importantes en algunas recetas y se añade algunas nuevas.

Cambios en profesiones parche 3.2

Lo más destacable es la aparición de las gemas épicas, que ya podrán ser fabricadas y transmutadas. Por lo que hemos podido leer en MMO-Champion, los objetos fabricados de Herrería/Peletería/Sastrería parecen tener 2 recetas para cada objeto y puede que sea una para la horda y otra para la alianza (similar a lo que ocurre con el Tier 9.

Alquimia

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Herrería

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Cocina

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Encantamiento

Arriba

jeeves

Ingeniería

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Herboristería

  • Sangre de vida (Rango 6) ahora sana 3,600 durante 5 segundos. (En vez de 2,000 durante 5 segundos)

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Inscripción

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Joyería

Una de las novedades que nos trae esta profesión de cara al parche de contenido 3.2, es la posibildiad de prospectar las Menas de Titanio, las que hasta día de hoy, no se podían prospectar. En el siguiente vídeo podemos ver el contenido que obtenemos, en general, al prospectar este objeto…

Tras prospectar todas esas menas, el resultado nos muestra que hemos obtenido:

De 16 Montones – 320 Menas de Titanio

  • 12 Gemas de calidad épica (de las cuales hablaremos más adelante).
  • 23 Gemas de calidad rara.
  • 95 Gemas estándar (las usadas para las diarias de joyería).
  • 41 Polvo de Titanio.

Otro novedad es los cambios que sufrirán la gemas únicas de joyeros, realizadas con Ojo de Dragon, donde perderán su calidad prismática. A pesar de que esta nueva decision de Blizzard pueda desagradar a más de un joyero, por otro lado tenemos la incorporación de nuevas gemas épicas

– Gemas Épicas:

Estas gemas, que hasta ahora solo podíamos obtener de la diaria de pesca de Dalaran, tendrán una gran repercusión en el parche de contenido 3.2, donde, aparte de la diaria de pesca, podremos obtenerla por otros medios como prospectando Menas de Titanio como mostrábamos anteriormente , transmutaciones mediante alquimia, comprarlas con Honor…

gemas-comprar-con-honor

…o Emblemas de Heroismo

gemas-comprar-emblemas

así como la probabilidad que han obtenido ahora los Prismas Helados, darnos una de estas gemas de manera aleatoria. Las gemas épicas que podemos obtener a traves de la Alquimia son las siguientes:

  • [Naranja] Transmutar: Ametrino se ha añadido al juego. Transmuta los elementos de las sombras y un Circón majestuoso en una gema Ametrino.
  • [Amarilla]Transmutar: Rubí Cardenal ha sido añadida al juego. – Transmuta varios Ojos de Zul en un Rubí Cardenal.
  • [Morada] Transmutar: Piedra de terror ha sido añadida al juego. – Transmuta varios Ópalos Crepusculares en una Piedra de Terror.
  • [Verde] Transmutar: Ojo de Zul ha sido añadida al juego. – Transmuta varias Esmeraldas del bosque en un Ojo de Zul.
  • [Amarilla] Transmutar: Ámbar del Rey ha sido añadida al juego. – Transmutar los elementos de la vida y un Circón majestuoso en un Ámbar del Rey.
  • [Azul]Transmutar: Circón majestuoso ha sido añadida al juego. – Transmuta varios Zafiros Celetiales en un Circón majestuoso.

Con nuestra habilidad como Joyeros podemos cortar gemas para crear, ahora, las siguientes:

Gemas rojas Gemas azules Gemas amarillas

Rubí cárdeno preciso

Circón majestuoso chispeante

Ámbar del rey luminoso

Rubí cárdeno rúnico

Circón majestuoso luciente

Ámbar del rey rígido

Rubí cárdeno brillante

Circón majestuoso tormentoso

Ámbar del rey grueso

Rubí cárdeno ostentoso

Circón majestuoso sólido

Ámbar del rey místico

Rubí cárdeno fracturado

Ámbar del rey liso

Rubí cárdeno llamativo

Ámbar del rey rápido

Rubí cárdeno delicado

Rubí cárdeno sutil
Gemas moradas Gemas naranjas Gemas verdes

Piedra de terror soberana

Ametrino impecable grabado

Ojo de Zul brumoso

Piedra de terror cambiante

Ametrino impecable de Campeón

Ojo de Zul brillante

Piedra de terror resplandeciente

Ametrino impecable fiero

Ojo de Zul turbio

Piedra de terror purificada

Ametrino impecable mortal

Ojo de Zul intrincado

Piedra de terror de guardián

Ametrino impecable luminoso

Ojo de Zul deslumbrante

Piedra de terror enjundiosa

Ametrino impecable temerario

Ojo de Zul hendido

Piedra de terror majestuosa

Ametrino impecable maligno

Ojo de Zul luminiscente

Piedra de terror equilibrada

Ametrino impecable potenciado

Ojo de Zul opaco

Piedra de terror misteriosa

Ametrino impecable destellante

Ojo de Zul energizado

Piedra de terror imbuida

Ametrino impecable diestro

Ojo de Zul vidente

Piedra de terror real

Ametrino impecable pujante

Ojo de Zul radiante

Piedra de terror de tenuidad

Ametrino impecable durable

Ojo de Zul tenso

Ametrino impecable completo

Ojo de Zul destrozado

Ametrino impecable de adepto

Ojo de Zul vívido

Ametrino impecable de precisión

Ojo de Zul duradero

Ametrino impecable resuelto

Ojo de Zul resistente

Ametrino impecable con inscripciones

Ojo de Zul fuerte

Ametrino impecable resplandeciente

Ojo de Zul intemporal

Ametrino impecable iluminado

Ojo de Zul irregular

Ametrino impecable velado

Ametrino impecable prístino

Ametrino impecable de luz trémula

– Cambios en los Ojo de Dragon: Como ya decía antes, las gemas creadas con Ojo de Dragon perderan su calidad prismática, pero por otro lado se ha aumentado los beneficios que estos nosban:

nuevas-recetas-gemas-epicas-32

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Peletería

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Minería

  • Consistencia ahora incrementa el aguante en 60 puntos. (En vez de 50 puntos)

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Desuello

  • Maestro en anatomía ahora incrementa tu índice de golpe crítico en 40 puntos. (En vez de 32 puntos)

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Sastrería

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Nuevas Monturas

Caballo de Guerra Blanco / Negro de la Cruzada

El caballo de Guerra Blanco de la Cruzada y el Caballo de Guerra Negro de la Cruzada se consiguen como recompensa del logro Un tributo a la inmortalidad.

caballo_guerra_cruzada

Montura Argenta / Caballo de Guerra Argenta

La Montura Argenta (sólo para Paladín) y el Caballo de guerra Argenta (todas las clases) se venden en el nuevo intendente y sólo estará disponible para los que completen el logro Campeón Argenta Exaltado de la Alianza / Horda y posee el título del Cruzado, puedes comprarlo con 100 Sellos de campeón.

argentcharwar

Halcón Zancudo Atracasol / Dracohalcón Atracasol (Horda)

El Dracohalcón Atracasol y el Halcón Zancudo Atracasol son parte de las nuevas recompensas de los Atracasol, el coste es 100 Sellos de campeón y 150 para la montura voladora.

sunreaver

Corcel Quel’Dorei / Hipogrifo del Pacto de Plata (Alianza)

El Corcel Quel’Dorei y el Hipogrifo del Pacto de Plata son las nuevas monturas del Pacto de Plata, la terrestre por 100 Sellos de campeón y la voladora por 150.

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Caballo de guerra esquelético ocre

El Caballo de guerra esquelético ocre se añade al juego para balancear las monturas en cuanto a razas/facciones.

ocre

Sable de Alba rayado

El Sable de Alba rayado se añade al juego para balancear las monturas en cuanto a razas/facciones.

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Corcel de la Alianza Presto / Lobo de la Horda Presto

El Corcel de la Alianza Presto y el Lobo de la Horda Presto serán añadidos al juego, pero aún no se tienen más detalles sobre estas monturas.

prestos

Las monturas Vermis de Escarcha

La Vermis de Escarcha del Gladiador Furioso y la Vermis de Escarcha del Gladiador Implacable son las nuevas monturas recompensa de arenas.

vermis_gladiador_furioso

vermis_gladiador_implacable

Montura Ravasaurio venenoso

mascota_ravasaurio

En el nuevo parche 3.2, el instructor de ravasaurios Mor’vek vuelve a Un’Goro para ayudar a los jugadores de la Horda a conseguir, criar e instruir a un Ravasaurio venenoso.

Primero necesitarás tener nivel 40 y obtener la misión Tolerancia a tóxicos en la que tendrás que resistir 20 veces al veneno mortal del Ravasaurio de pellejo venenoso. Después un par de misiones más y obtendras una prole de Ravasaurio, una nueva mascota. Esta mascota crecerá con las diarias, necesitarás unos 20 días alimentándolo para que se convierta en una montura veloz y de tamaño normal.

montura_ravasaurio

ravasaurio_montado

Mascotas de vanidad

Huérfano Oráculo / Wolvar

Cachorro de Wolvar curioso and Prole de Oráculo curiosa son las nuevas mascotas de recompensa de la Semana de los Niños. Estos huérfanos tienen su propia cadena de misiones en Rasganorte. Al terminarlas recibirás una carta con tu huérfano adjunto.

mascota_oraculo

mascota_wolvar

Vermizo Fulgurante

El Vermizo Fulgurante se vende en los Intendentes del Pacto de Plata y Los Atracasol, lo puedes comprar por 40 Sellos de Campeón. No se liga al recoger por lo que lo puedes vender pero sólo puede ser usado por jugadores que sean exaltados con estas facciones.

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Raptores

Se añaden ocho nuevos raptos de compañía. Muchos de ellos se pueden encontrar en los élites raros raptors que circulan por el mundo, su porcentaje de despojo es del 100% para todos ellos.

raptors

  • Darting Hatchling obtenido de Dardo (Raro Élite – Marjal Revolcafango).
  • Deviate Hatchling es un raro botín de los raptors que pueblan la Cueva de los Lamentos en los Baldíos.
  • Gundrak Hatchling parece ser un raro botín de los Raptors de Gundrak en Zul’Drak.
  • Leaping Hatchling es botín de Takk el Saltarín un raro élite de los Baldíos.
  • Obsidian Hatchling lo vende Breanni en Dalaran por 50 oros.
  • Ravasaur Hatchling obtenido de la Matriarca Ravasaurio (Raro Élite – El Cráter de Un’Goro).
  • Razormaw Hatchling obtenido de la Matriarca Tajobuche (Raro Élite – Los Humedales).
  • Razzashi Hatchling es un botín raro del Raptor Razzashi en Zul’Gurub.

Gato Percal

El nuevo Gato Percal seguramente sea un botín de algún sitio aunque aún no se ha encontrado en los Reinos de Prueba, aunque sabemos que no está disponible en Donni Anthania en el Bosque de Elwynn.

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Marioneta Macabra

Seguramente la Marioneta Macabra sea una mascota ligada al nuevo evento del Día de los Muertos, esto es pura especulación y no hay información fiable sobre esta mascota.

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Pantera de Ónice

De momento no hay información sobre la Pantera de Ónice, pero se sabe que al obtenerla conseguiremos el logro de la Pantera de Ónice.

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Tigre de Jade

De momento no hay información sobre el Tigre de Jade, pero se sabe que al obtenerla conseguiremos el logro de Tigre de Jade.

tigre_jade

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Cambios Menores

En esta sección comentaremos los cambios «menores» del Parche 3.2 que no vienen muy detallados en las notas del Parche 3.2 o directamente no aparecen.

Nuevo icono de interrupción de hechizos

¿Cuántas veces nos ha pasado que hemos visto a un jefe lanzar un hechizo y sin pensarlo hemos pulsado en la habilidad de interrumpir hechizo y darnos cuenta de que es inmune? Después de tomar aire para hacer semejante pregunta, a mí, como mago, me ha pasado muchas veces y es un gasto de maná innecesario. Por ello, Blizzard ha pensado en nosotros y ahora veremos un escudo alrededor de la imagen cuando se está lanzando un hechizo.

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carta_tigre_espectral

Las monturas del juego de cartas ya no se ligarán al recoger

Este cambio, que se hace principalmente para evitar las estafas que hay alrededor de estos objetos, permitirán que puedas vender la montura que hayas conseguido en el juego de cartas. Como consecuencia de este cambio, el PNJ que hay en Bahía del Botín para intercambiar los códigos por objetos, será eliminado.
El cambio no es retroactivo, es decir, aquellos jugadores que ya hayan utilizado los códigos para obtener sus monturas no podrán vender la montura. Esta actualización afectará a las siguientes monturas:


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