Bonos del Tier 10 ya en los RPP

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Blizzard ya ha añadido los bonos del Tier 10 a los Reinos Públicos de Prueba del Parche 3.3. Anuncian que pronto estará el equipo para probarlo y solicitan a los jugadores que den sus opiniones en los foros para que funcione lo mejor posible.

Aquí tenéis los bonos para cada clase y rol:

Brujo

Caballero de la muerte

  • Tanque
    • Bonus de 2 Piezas: Aumenta el daño infligido por tu habilidad Muerte y descomposición en un 20%
    • Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Transfusión de Sangre ganas un 12% de reducción de daño de todos los ataques durante 10 segundos.
  • DPS
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus habilidades de Asolar y Golpe de la Plaga infligen un 10% más de daño y Golpe en el corazón inflige un 7% más de daño.
    • Bonus de 4 Piezas: Siempre que todas tus runas estén recargando su tiempo de reutilización, infligirás un 3% más de daño con Armas, Hechizos y Habilidades durante los próximos 15 segundos.

Cazador

  • DPS
    • Bonus de 2 Piezas: Tus disparos automáticos tienen un 5% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis el daño infligido en un 15% hasta que se cancele.
    • Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Cuando tus habilidades Picadura de víbora, Picadura de serpiente o Picadura de dracoleón infligen daño, tienes un 5% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.

Chamán

  • Elemental
  • Mejora
    • Bonus de 2 Piezas: Cuando activas tu habilidad de Ira chamanística infliges además un 12% de daño adicional durante 15 segundos.
    • Bonus de 4 Piezas: Cada vez que el efecto beneficioso de tu habilidad Arma vorágine alcance 5 cargas, tienes un 15% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.
  • Restauración
    • Bonus de 2 Piezas: Tu hechizo de Mareas vivas te otorga un 20% de celeridad para tu próximo lanzamiento.
    • Bonus de 4 Piezas: Las sanaciones críticas de tu Sanación en Cadena causan que el objetivo se cure por un 25% de la cantidad sanada hasta que se cancele.

Druida

  • Feral
    • Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Flagelo (oso) y Lacerar hacen un 20% más de daño y el coste de tu habilidad Destripar es reducido en 10 puntos de Energía.
    • Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Enfurecer ya no reduce tu armadura y además reduce todo el daño recibido en un 12%. Además, el daño periódico infligido con tu habilidad Arañazo, pueden ser ahora golpes críticos.
  • Equilibrio
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Cuando ganas Lanzamiento Libre gracias a tu talento de Augurio de Claridad, infliges un 15% más de daño Arcano y de Naturaleza durante 6 segundos.
    • Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Los golpes críticos de tus hechizos Fuego estelar y Cólera causa al objetivo un 5% de tu poder de hechizos durante 4 segundos.
  • Restauración
    • Bonus de 2 Piezas: La sanación de tu hechizo Crecimiento salvaje ya no se reducirá en el tiempo.
    • Bonus de 4 Piezas: Cada vez que tu hechizo de Rejuvenecimiento sana un objetivo, tiene un 2% probabilidades de saltar a un nuevo objetivo con una duración completa.

Guerrero

  • Protección
    • Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Embate con escudo y Ola de choque hacen un 20% más de daño.
    • Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Ira sangrienta ya no tendrá un coste de salud y además causa que absorbas un daño igual al 20% de tu salud máxima. Dura hasta que se cancela.
  • DPS
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Cuando tus habilidades de Desgarrar y Heridas profundas infligen daño, tienes un 2% de probabilidades de ganar un 20% de poderr durante 10 segundos.
    • Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tienes un 30% de probabilidades de que tus talentos de Oleada de sangre y Muerte súbita te otorguen 2 cargas de su efecto en vez de 1, reducir la duración del tiempo de reutilización global en Embate y Ejecutar en 0,5 segundos y de que la duración del efecto se incremente en un 100%.

Mago

  • DPS
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus talentos de Buena racha, Tromba de misiles y Congelación cerebral te otorgan un 12% de celeridad durante 5 segundos cuando el efecto del talento se consume.
    • Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tu habilidad de Reflejo exacto también incrementa en un 18% el daño infligido durante 30 segundos.

Paladín

  • Protección
    • Bonus de 2 Piezas: Tu habilidad de Martillo del Honrado inflige un 20% más de daño.
    • Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Súplica divina, ganas un 12% de esquiva durante 10 segundos.
  • Retribución
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen un 40% de probabilidad de resetear el tiempo de reutilización de tu habilidad Tormenta Divina.
    • Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Tus Sellos y Sentencias hacen un 10% más de daño.
  • Sagrado
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Mientras tu talento Iluminación divina esté activo, tus hechizos de sanación aumentan su efectividad en un 30%.
    • Bonus de 4 Piezas: Tu hechizo Choque sagrado hace que la duración de la próxima Luz Sagrada que lances en 10 segundos, se reduzca en 0,3 segundos.

Pícaro

  • DPS
    • Bonus de 2 Piezas (Actualizado): Tu habilidad de Secretos del oficio otorga 15 puntos de energía en vez de costar energía.
    • Bonus de 4 Piezas (Actualizado): Ahora tienes un 13% de probabilidades de que tus movimientos cuerpo a cuerpo finales, añadan 3 puntos de combo a tu objetivo.

Sacerdote


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